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Autor: Soraia Musse

Possui graduação em Bacharelado em Informatica pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (1990), mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (1994), mestrado em Cours Postgrade En Informatique Realité Virtuelle - Ecole Polytechnique Federale de Lausanne (1997) e doutorado em Doctorat En Science - Ecole Polytechnique Federale de Lausanne (2000). Atualmente é professora adjunto da PUCRS, atuando na pós-graduação em Ciência da Computação, orientando alunos de graduação, mestrado, doutorado e bolsistas posdoc. Sua pesquisa tem ênfase em Processamento Gráfico (Graphics), principalmente nos seguintes temas: computação gráfica, agentes sintéticos virtuais, multidões de agentes virtuais e visão computacional. Já publicou mais de 25 artigos em periódicos, sendo vários deles de grande impacto, como IEEE Signal Processing Magazine, ACM Presence, IEEE TVCG, The Visual Computer, IEEE Transactions on Circiuts and Video Technology, Computers & Graphics e etc. No ano de 2007 publicou um livro em co-autoria com seu orientador de doutorado Daniel Thalmann, na área de Simulação de multidões, editado pela Springer-Verlag, re-editado em 2013. Realizou seu sabático na Universidade da Pennsylvannia (USA), trabalhando com o Prof. Norman Badler. Possui h-index = 24 segundo o Google Scholar e ocupa a posição 1417 na lista dos 6.000 pesquisadores mais referenciados do Brasil (de acordo com o Google Scholar) divulgada pela Webometrics com base nos dados coletados em abril de 2015. É presidente da Comissão Especial de Jogos da SBC desde agosto de 2016.